В чем прикол писать на С++ и Delphi, если можно писать на языке ассемблера, экономя память и несколько выигрывая в скорости, а главное контролируя каждый бит кода
не могу представить для чего может понадобится чистый ассемблер, бодяга ассемблера с делфи или с++ не считается)
Если нужен малый оверхед программы, жесткое ограничение аппаратных средств, патчи (кряки, анлокеры, расширители функционала для чужих программ).
Любое более-менее стандартное winapi ориентированное приложение пишется на ASM-е так же, как и на с или делфи.
;-----------------------------------------------------
; Функция замены подстроки в строке
;-----------------------------------------------------
; lpSrc - указатель на исходную строку
; lpDst - указатель на буфер для полученной строки
; lpPattern - указатель на заменяемую подстроку
; lpReplace - указатель на строку для замены
; dNum - количество замен (0 - заменить все)
;-----------------------------------------------------
proc _replace lpSrc:DWORD, lpPattern:DWORD, lpReplace:DWORD,\
lpDst:DWORD, dNum:DWORD
pusha
; Указатель на буфер-приемник
mov edx,[lpDst]
; Счетчик замен
xor ebx,ebx
; Исходная строка не пустая?
mov ecx,[lpSrc]
cmp byte [ecx],0
jz .loc_ret
; Заменяемая строка не пустая?
mov eax,[lpPattern]
cmp byte [eax],0
jz .loc_copy_all
.loc_scan:
mov esi,ecx
mov edi,[lpPattern]
; Исходная строка закончилась?
cmp byte [esi],0
je .loc_end_replace
@@:
; Строки совпали с паттерном?
cmp byte [edi],0
je .loc_move_replace
; Символ совпадает с
lodsb
; Заменять все вхождения?
cmp [dNum],0
je .loc_skip_counter
; Уже заменили нужное количество?
cmp ebx,[dNum]
je .loc_move_one_char
.loc_skip_counter:
cmp al,byte [edi]
jne .loc_move_one_char
inc edi
jmp @b
.loc_move_replace:
; Увеличить счетчик замен
inc ebx
mov ecx,esi
; Записать заменяющую строку
mov esi,[lpReplace]
mov edi,edx
@@:
lodsb
or al,al
jz .loc_scan
stosb
inc edx
jmp @b
.loc_move_one_char:
; Скопировать один символ
mov al,byte [ecx]
mov byte [edx],al
inc edx
inc ecx
jmp .loc_scan
.loc_end_replace:
; Записать финальный 0 в строку
mov byte [edx],0
jmp .loc_ret
.loc_copy_all:
; Просто скопировать исходную строку
mov esi,[lpSrc]
mov edi,[lpDst]
@@:
lodsb
stosb
or al,al
jnz @b
.loc_ret:
popa
ret
endp
;---------------------------------------------
Языки высокого уровня дают разработчику абстракции в виде массивов, объединений, списков, структур, объектов, коллекций, векторов, шаблонов, прототипов, виртуальные и перегружаемые функции и многое-многое.
Есть также фреймворки, которые вносят свои абстракции поверх существующих, например jQuery. Писать на том же CoffeCup быстрее и удобнее, чем на чистом JS. Разрабатывать игры в Unity практичнее, чем пилить самому движок и геймплей.
Точно также язык кликермана предоставляет свои абстракции для анализа экрана и и управления клавиатурой и мышкой.
Никто не мешает тебе написать библиотечку (анализ экрана и управление вводом) для твоего рабочего языка и писать ботов на нём. С точки зрения эффективности, нужно использовать инструмент, который освоен на уровне, достаточном для выполнения поставленной задачи за необходимое количество человеко-часов.
Кликерман в большинстве ситуаций выигрывает в затратах на разработку бота.