Тогда нужно учиться иначе никак.
Такие вещи одной командой не делаются. И сейчас, скорее всего, просто "сделать скрины" - будет мало. В игре были изменения. По крайней мере я на видео видел всякие мешающие элементы появляющиеся рандомно. Может и ошибаюсь, это скажет только играющий человек.
А объяснять азы - неблагодарное дело. Всё это есть в справке. Какой смысл её перепечатывать сюда?
И в примере все скрины приложены. Они работали на момент создания (2,5 года назад).
Под текущие версии Clickermann 4.11-4.12 нужно только подправить циклы FOR, задать начальные значения прямо в самой команде. Вида:
Было
FOR($i, $i < $max_X*$max_Y)
Стало
FOR($i=0, $i < $max_X*$max_Y)